Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
-
Genre
-
Fictie
-
Onderwerpen
-
Digitaal
|
Digitaal
|
Techniek & Wetenschap
|
Programmeertalen; afzonderlijk
|
Computerboeken (<12 jaar)
|
Computerboeken (>12 jaar)
|
Python (programmeertaal)
|
Scratch (programmeertaal)
-
Taal
-
Nederlands
Je leent dit boek bij je eigen Bibliotheek. Vul de vier cijfers van je postcode in en vind je Bibliotheek.
Versies
-
Hernieuwde uitgave
-
Uitgever
-
Lannoo, Tielt
-
Verschenen
-
2020
-
ISBN
-
9789401469579
-
Kenmerken
-
224 pagina's
-
Aantekening
-
Met register
-
vertaling [uit het Engels] Ronald Schrijber en Jaap Verschoor; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor
-
Omslag vermeldt: Scratch 3.0
-
Oorspronkelijke Nederlandse uitgave: ©2014
-
Vertaling van; Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, ©2014
-
Programmeren voor kinderen
-
Uitgever
-
Lannoo, Tielt
-
Verschenen
-
2014
-
ISBN
-
9789401419659
-
Kenmerken
-
224 pagina's
-
Aantekening
-
Met register
-
redactie: Sam Priddy, Sam Atkinson, Lizzie Davey, Daniel Mills, Ben Morgan, Maud Whatley; hoofdredactie Paula Regan, Owen Peyton Jones; vertaling [uit het Engels]: Ronald Schrijber; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor
-
Vertaling van; Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, ©2014