Max (10) krijgt een magische muis cadeau waarmee gamen heel bijzonder wordt. Hij belandt in een bizarre wereld waar hij urenlang vecht met wrede monsters. Gelukkig is het maar een spel. Hoewel? Vanaf ca. 8 jaar.
-
Genre
-
Fictie
|
Avonturenroman
-
Onderwerpen
-
6-12 jaar - Verhalen
|
Fictie 7-9 jaar
|
Kinderen / tieners: algemeen: informatica en informatietechnologie
|
Kinderen / tieners: fictie: actie- en avonturenverhalen
|
Kinderen / tieners: fictie: algemene fictie
|
Kinderen / tieners: fictie: fantasy
|
Kinderen / tieners: fictie: horror- en spookverhalen, griezelverhalen
|
Kinderen / tieners: persoonlijke en sociale onderwerpen: zelfbewustzijn en zelfbeeld
|
Computerspelen
|
Magie
-
Taal
-
Nederlands
-
Ook beschikbaar als
-
Gedrukt boek
Meer informatie
-
Versie
-
2e dr
-
Uitgever
-
Leopold, Amsterdam
-
Verschenen
-
2012
-
ISBN
-
9789025859527
-
Aantal pagina's
-
60
-
Omvang
-
1,4 MB
-
Kenmerken
-
ePub2
-
Aantekening
-
met tek. van Saskia Halfmouw