Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
-
Genre
-
Non-fictie
-
Onderwerpen
-
Digitaal
|
Techniek & Wetenschap
|
Programmeertalen; afzonderlijk
|
Computerboeken (<12 jaar)
|
LOGO (programmeertaal)
|
Scratch (programmeertaal)
-
Taal
-
Nederlands
Meer informatie
-
Uitgever
-
Corona, [Etten-Leur]
-
Verschenen
-
2016
-
ISBN
-
9789461754141
-
Kenmerken
-
32 pagina's
-
Aantekening
-
Met register
-
vertaling [uit het Engels]: Martijn van Opbergen; eindredactie: Hessel Leistra
-
Omslag vermeldt: Met: lussen en herhaling, werken met variabelen, zelf games en programma's maken, Logo en Scratch
-
Vertaling van; How to code : book 2. - QED Publishing, ©2015
Je leent dit boek bij je eigen Bibliotheek. Vul de vier cijfers van je postcode in en vind je Bibliotheek.